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Verkleidung markiert den Platz auf der Bühne für Eurovision-Teilnehmer

Oct 05, 2023

Von Guy Campos in Live-Events, Produktion, UK&I 30. Mai 2023 0

Die speziell entwickelte digitale Spikemark-Funktion von disguise beleuchtete die Bühne während der gesamten Show mit 1.250 Mark, während der Eurovision Song Contest 2023 live aus der Liverpool Arena übertragen wurde.

Mehr als 160 Millionen Menschen weltweit haben in diesem Jahr die 67. Ausgabe des Eurovision Song Contest (ESC) verfolgt. Die Live-Übertragung im Fernsehen aus der Liverpool Arena brachte einige der talentiertesten Videoprogrammierer des Landes zusammen, wobei die Bühne mit einer Reihe getarnter Videowiedergabehardware und Bühnenmanagementsoftware ausgestattet war, die speziell für die Veranstaltung entwickelt wurde.

Aufbauend auf der ersten offiziellen Partnerschaft mit dem ESC in Tel Aviv im Jahr 2019 betrat in diesem Jahr disguise die ESC-Bühne mit LED-Bildschirmen an Wand, Boden, Seiten und Decke sowie zusätzlicher Projektion für einige der Delegations-Specials. Jeder Bildschirm war in der Lage, eine Reihe von Grafiken und Videos zu liefern, und alle wurden auf sechs branchenführenden Disguise VX 4- (Regisseur) und vier GX 3- (Editor) Medienservern verwaltet und gesteuert, die von QED Productions bereitgestellt wurden.

Peter Kirkup, Solutions Director bei disguise, erklärt; „Der Eurovision Song Contest gehört zu den komplexesten und anspruchsvollsten Produktionen der Welt und erfordert die leistungsstärkste Ausrüstung, um die höchste Qualität der Aufführung zu liefern. Die Komplexität der Betreuung von mehr als 37 verschiedenen Acts und mehreren Pausen-Acts, alle mit maßgeschneiderten Videoinhalten In einer Vielzahl von Konfigurationen bedeutet dies, dass dies eines der größten Live-Events ist, bei denen Verkleidungen verwendet werden.“

Ein Team aus fünf Programmierern, einem Bühnenvorführer und zwei Systemingenieuren war für die Bereitstellung des gesamten Erlebnisses verantwortlich, allesamt unter der Leitung von Videoleiter Chris Saunders bei Ogle Hog. Da Saunders die Verkleidung für das Projekt sorgfältig auswählte, nutzten sie den Bearbeitungsworkflow an den Verkleidungsarbeitsplätzen umfassend, um den Videoinhalt für jeden Akt zu entwerfen, zu schichten und zu verarbeiten. Die Designer-Software von disguise ermöglichte ihnen mithilfe der Funktion zur Inhaltsversionierung auch einen schnellen Wechsel zwischen verschiedenen Asset-Iterationen, während die Künstler während der Proben an der Verfeinerung ihrer Inhalte arbeiteten.

Die Bearbeitungszeit zwischen den Akten betrug nur 50 Sekunden. Angesichts eines so engen Zeitplans arbeitete Saunders mit disguise zusammen, um eine Lösung zu finden, die die präzise Markierung auf der LED-Bühne bei jedem Wechsel von Set, Instrumentierung und Künstler beleuchtet und so die Notwendigkeit von Klebebandmarkierungen auf dem Boden überflüssig macht. Die grafischen Anmerkungen, die innerhalb getarnter Hardware gerendert und drahtlos über ein iPad gesteuert wurden, wurden vom Bühnenmanagementteam vor Ort auf der Grundlage der von den Delegationen vorgelegten Pläne erstellt. Die speziell entwickelte digitale Spikemark-Funktion von disguise beleuchtete die Bühne während der gesamten Show mit 1250 Mark.

Saunders sagte: „Mit Hilfe von QED, disguise und dem Programmierteam haben wir ein wirklich kugelsicheres System und einen Content-Workflow geschaffen. Alles und jeder hat die Erwartungen übertroffen. Das neue digitale Spikemark-System, das wir entwickelt haben, funktionierte einwandfrei und war (ist es immer noch). ) das herausragende Feature. Es bot den wahren Helden der Show ein unglaublich leistungsstarkes Tool: dem Floor-Management-Team. Ich bin sicher, dass dieses Feature bei vielen kommenden Shows alltäglich sein wird.“

Die Produktentwicklungs- und Forschungs- und Entwicklungsteams von disguise arbeiteten drei Monate lang eng mit den Produktions- und Bühnenmanagementteams der BBC an der Entwicklung und vier Wochen vor Ort, einschließlich 12 Stunden Proben, zusammen, um die digitale Spikemark-Funktion zu entwickeln.

Kirkup erklärte: „Die Disguise-iPad-App zeigt die Position aller Bühnenmarkierungen pro Künstler an und bietet die Möglichkeit, sie im Handumdrehen zu skalieren, zu zoomen und zu steuern, je nach kreativen und Produktionsanforderungen. Die Manipulation von Bühnenhinweisen erfolgt unabhängig davon und parallel dazu „Es war absolut entscheidend, dass die Lösung das Hauptproduktionsteam nicht beeinträchtigte und flexible, schnelle und flüssige Szenenübergänge ermöglichte, um die Show voranzutreiben.“

Saunders fügte hinzu: „Ich kann ehrlich sagen, dass alle meine Stars zusammengearbeitet haben, um das ultimative System und Team für eine der größten Shows zu schaffen, an der ich je gearbeitet habe, und die es vielleicht heute in diesem TV-Genre gibt. Es fühlte sich zu jeder Zeit wie eine… an.“ echte Zusammenarbeit aller Beteiligten. Wir hatten nur ein Ziel: die bestmögliche Show zu erschaffen.“

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